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me著者は小関悠です。全ての記述は特に明記のない限り著者が個人の立場で書いたものであり所属する組織などの立場や意見を示すものではもう全然ありませんしそんな権限もありません。

趣味で、"消えないペン、マーベリック"を書きました。また、お仕事で"好調アップルに学ぶこと"と"ツイッター日本進出1周年:「140文字のお喋り」はなぜ面白いのか?"を書きました。位置ゲーに関するインタビュー記事もあります。
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2009/05/11 (月)

天気:
1. あんまり書いていないけれど、"Civilization Revolution"は面白い。このまえ、初めて上から二番目の難易度で勝利した。ただしセーブとロードを駆使して、だけれども。戦略ユニットが全て最新になるダ・ヴィンチの工房が便利。都市スパムにより科学で他を圧倒し、最後はダ・ヴィンチで最新精鋭ユニットにより制覇というのがいまの定石。嫌なのは、敵が不利なのに喧嘩をふっかけてくるところ。インタフェースはもうちょっと洗練できるような気がする。
2. 自分は拒否反応を示すのに、それなりに世の中に受け入れられているものに興味がある。ほめられサロンとか。
3. 英語の文章を翻訳して一番困るのは、原文の誤字。いま思えば、学生時代のテキストには誤字がなくて良かった。
4. カード会社から郵便でSPAMが届くのはなんとかならないかな。「重要なお知らせです」とか書いてるので開けないわけにはいかないし、中身は広告だし。
5. 定価の半額にまでなってしまったので、つい"Halo Wars"を買ってしまった。今もって初回限定版。
6. 妻の帰宅を待ってスパゲティを茹でる。
"スーパーマリオギャラクシー" - Amazon.co.jp
"ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス" - Amazon.co.jp
7. "グーの惑星"、クリア。終盤は難しいと2ちゃんねるで読んでいたのでビクビクしていたが、妻の勘どころが良く、言われるとおりに作ったらうまくいった。総じてWiiリモコンの操作は細かい部分が思い通りにならないことが多く、ステージによってはグーがどのように繋がるのか読み取れず苛々することもあったが、ゲームデザインの魅力がそうした欠点を補って余りある。Wii用ゲームで"スーパーマリオギャラクシー"、"ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス"の次にメタスコアが高いのも納得。こんな素晴らしいゲームをたった二人で作ったというのは夢のある話だ。
 
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